Video: Suspense: My Dear Niece / The Lucky Lady (East Coast and West Coast) 2025
Forbrukerne finner vanligvis ikke undersøkelser som tar en personlig verdifull aktivitet. Men jo mer en markedsundersøker kan gjøre prosessen underholdende, desto mer er det mulig å glede seg og engasjere respondentene. Derfra er det et enkelt hopp å si at jo mer engasjert og glad svareren, desto bedre kvalitet vil forbrukerinngangene være i undersøkelsen.
Bill MacElroy of Socratic Technologies hevder at folk er mer tilbøyelige til å gjenta sin deltakelse i fremtidige undersøkelser hvis opplevelsen har vært engasjerende eller spesielt underholdende.
Fostering engasjement krever behandling av markedsforskere av både inneboende og ekstrinsiske kvaliteter.
Engasjement er et psykologisk fenomen som oppstår når sinnet er svært fokusert på en bestemt oppgave eller aktivitet. En fokuseringstilstand kan fremkalles gjennom interessante, viktige, morsomme, nye eller utfordrende kvaliteter eller aktiviteter. Markedsundersøkeren kan ta skritt for å gjøre undersøkelsesforskning underholdende til respondenter uten å la kravene til god undersøkelse. Nedenfor er beskrivelser av egenskapene til nettopp oppgaver og aktiviteter som MacElroy hevder, faktisk kan kjøre fokus.
Konsentrasjon
I et spill av konsentrasjon der forbrukerne forsøker å matche identiske bilder, fremhever vellykkede kamper behagelige erfaringer hos respondentene. For å gjøre spillet mer interessant og roman, kan undersøkelsene bruke teknikker som uskarphetstester - med en langsom avsløring av bildene som skal vurderes i kamprundene.
Disse teknikkene krever bare et enkelt grensesnitt i digitale miljøer. Forbrukerne kan gjerne delta i et spill med anerkjennelse eller utfordre deres associative minne ettersom de deltar i undersøkelsens forskning.
Differensiering
I dette spørreundersøkelsen blir forbrukerne bedt om å finne bildene av ting som ikke passer.
De spesifikke teknikkene som brukes i denne undersøkelsesstrategien inkluderer: Hurtig visning av mnemonikk (som gjelder for hyllepåvirkningsspørsmål) og collagebygging der respondentene spiller med merket ved å legge til bilder som representerer følelser.
Sortering og samsvarende
Forbrukere samler inn eller sorterer inn i bilder eller elementer i sett i denne undersøkelsesforskningsstrategien. En teknikk fokuserer på sortering og reaksjonshastighet. I denne teknikken vises attributtene til respondentene, men målet er å få topphumor, øyeblikkelige reaksjoner fra forbrukerne. Som et resultat blir respondentene ikke gitt så mye tid til å tenke på sortering og samsvarende som de er når de engasjerer seg i spillet konsentrasjon .
Læring og utforsking
Denne spilltilnærmingen bruker rotasjonsbøker, som er attraktive konstruksjoner ved hjelp av rikelig fargerike bilder og skript for å gjennomføre undersøkelsen.Clutter bøker er designet for å underholde og intrigue. Nye konsepter blir introdusert til respondenter som krever at forbrukerne tenker på hva som vises og svarer. En lignende teknikk, lese og reagere , er nyttig i kataloger, brosjyrer og annen bildetett sikkerhet der markedsundersøkerens mål er å identifisere det mest tiltalende innholdet i materialer med mye rot.
Problemløsning
Det er viktig at markedsforskere husker at bare enkelte deler av befolkningen som puslespill og problemløsende aktiviteter. For de forbrukerne som finner utfordrende puslespill og problemløsende aktiviteter morsomme, kan disse være overbevisende teknikker som respondenten kan se frem til, og dermed gjøre dem mer hyggelige om å svare på lignende undersøkelser i fremtiden.
Manuelle ferdigheter og direkte involvering
Mange mennesker liker å være involvert i praktiske erfaringer, og selv om det kan virke litt motintuitivt, er dette en levedyktig form for undersøkelsesforskning. Markedsforskere kan oss deltakende forskning for å tiltrekke seg undersøkelsesforskere. En teknikk er å bruke et tallerken som folk kan slå eller på annen måte manipulere. En dreiemoment eller en skyvemekanisme kan produsere en annen-til-annen, sanntidsvurdering av noe som oppleves av publikum eller respondenten.
Denne teknikken har vist seg å være spesielt effektiv når den brukes med reklame.
Creative Construction
Denne strategien er en iterativ prosess som bygger struktur og tar en bestemt form. For folk som liker å sette sammen ting på ulike måter - markedsforskere merker disse menneskene konfiguratorer - høyt tilfredsstillelse er resultatet av å delta i en undersøkelsesprosess som resulterer i konkrete utfall. Survey respondents engasjere seg i en trinnvis beslutningsprosess som viser resultatene av sine valg når de utvikler seg gjennom øvelsen. Mens markedsforskere kan utføre disse oppgavene gjennom diskret valg, er innholdet i denne øvelsen mye morsommere. Denne teknikken er en god måte å se segmentering fra et annet perspektiv, og de konkrete resultatene er svært motiverende for respondentene.
Chance Games
Denne strategien er i utgangspunktet en Prisen er riktig spill. Forbrukervalg resulterer i en vurdering eller poengsum som vanligvis genererer et ekskluderingsfokus der valgene respondentene kan gjøre gradvis er begrenset. Gissende spill er ikke verdsatt av alle, men en ganske stor del av befolkningen liker å delta i disse aktivitetene.
Markedsforskere kan bruke mange av disse strategiene til sine undersøkelser, eksperimentere i pilotstudier med liten startkostnad.
Undersøkelser Forskning - Representative prøver

Representative prøver bidrar til å redusere feil ved valg av undersøkelsesresponsenter, noe som betyr at markedsundersøkelsesdataene vil være mer pålitelige.
Undersøkelser Forskning - avsluttede eller åpne spørsmål

Lær hvordan du utvikler dynamisk spørreundersøkelser som er åpne og lære når lukkede spørsmål er det beste valget for undersøkelser.
Undersøkelser Forskning - Velge mobilundersøkelsesprogramvare

Utforsk kriteriene for valg av undersøkelser programvareleverandører kan tilby i et teknologipartnerskap.